1
8 (800)-101-78-69
   (бесплатно по РФ)
Заказать звонок

«РОБИТ-СКРЕТЧ» (подписка на 3 месяца)

«РОБИТ-СКРЕТЧ» (подписка на 3 месяца)
(0)
8 000 руб.

Цена 8 000 руб. за 1 шт

Количество
Описание

«РОБИТ-СКРЕТЧ» — это новая вселенная в линейке материалов «РОБИТ». Данный курс включает в себя основы программирования и разработку игр определенной тематики. Дети научатся программировать собственные компьютерные игры с нуля, учась на примерах самых популярных игр в истории. Возрастная категория: от 8 лет

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА:

  • полный доступ к урокам по программированию 8 игр, призванных вдохновлять и обучать.

В материалы для каждого урока входят:

  • обширное введение в урок, иллюстрированное графикой и анимацией;
  • подробные инструкции по программированию;
  • загружаемая графика и другие дополнительные услуги.

Доступ к материалам предоставляется на 12 месяцев, 6 месяцев или 3 месяца для одного преподавателя. Количество детей не ограничено.

ТРЕБОВАНИЯ:

  • программное обеспечение Scratch
  • подключение к сети Интернет
В материалы модуля «ARCADE SCRETCH» входит 8 тематических игр, которые представлены ниже:
  1. ПОГОНЯ ЗА БАНАМИ — это простая игра, которая является идеальным способом сделать первые шаги в разработке игр при помощи программы Scratch. Цель игры состоит в том, чтобы провести гориллу (персонаж из «Робит-Сафари») через лабиринт и дойти до банана.

    Упражнение состоит из двух уроков, в ходе которых дети учатся программировать движение гориллы в зависимости от нажатой клавиши.

  2. ПРЫГАЮЩАЯ ШЕСТЕРНЯ  - Игра “Прыгающая шестерня” основана на одной из самых старых аркадных игр: Pong. В отличие от оригинала, эта игра будет однопользовательской. Целью игры будет “отбивание” шестерни балкой так, чтобы она не упала в нижнюю часть экрана.

    В ходе этого упражнения дети научатся использовать математические формулы для вычисления угла, при котором шестерня отскакивает от балки. Игра также использует переменные для хранения очков и скорости игры.

  3. ГОНКИ — это простая гоночная игра, в которой один или два игрока соревнуются на овальной трассе. Чем дольше автомобиль не врезается в края трассы, тем с большей скоростью он едет.

    В ходе создания игры дети научатся пользоваться такими инструментами, как: обнаружение цвета, чтобы сохранить автомобили на трассе и переменными, чтобы сохранить счет и изменить скорость транспортных средств. Упражнение состоит из трех уроков.

  4. ПАДАЮЩИЕ КИРПИЧИКИ - В игре “Падающие кирпичики” игрок управляет корзиной, с помощью компьютерной мыши и пытается поймать как можно больше падающих кирпичиков LEGO. Кирпичики появляются в случайных местах верхней части экрана и, по мере продвижения игрока, падают с увеличением скорости.

    В ходе этого проекта дети узнают как сделать простую игру, используя визуальные блоки программирования и выучат несколько концепций программирования.

  5. ЗМЕЙКА - Игра «Змейка» обладает всеми особенностями, которые есть в очень популярном варианте для мобильных телефонов Nokia. Цель игры всегда одинакова: съесть столько «закуски», сколько возможно, избегая при этом столкновения со стенами и собственным хвостом.

    В этом упражнении дети учатся изменять спрайт в режиме реального времени и узнают, как повысить уровень сложности в зависимости от заработанных очков.

  6. КОСМИЧЕСКИЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ представляет из себя однопользовательскую игру, в которой шаттл маневрирует через поле астероидов. Игрок использует клавиши со стрелками для управления шаттлом и кнопки стрельбы, для уничтожения астероидов. Цель игры состоит в том, чтобы выжить как можно дольше.

    В течение двух занятий с этим проектом, дети узнают, как создать шутер с использованием визуальных программных блоков и выучат несколько концепций программирования.

  7. ЛЯГУШКИ это простая вариация на тему популярной аркады. В игровом процессе игрок пытается провести лягушку через реку, на другую сторону экрана.

    В этой игре дети учатся использовать механизм клонирования спрайтов и связывать несколько переменных между собой, для их совместной работы.

  8. ТЕТРИС — это одна из самых захватывающих когда-либо созданных игр. Игра состоит из более чем 100 строк кода и делится на четыре урока. Но результат действительно стоит усилий!

    В игре представлены различные переменные, используемые для изменения скорости игры и выравнивания спрайтов, вводится использование списка как способ хранения данных.

  • Комментарии
  • Facebook
Загрузка комментариев...